メモ
プロジェクトにゃんが終わって、次のプロジェクトが水面下にゃでウズウズにゃと。 色々と変化があるときは、よくわからにゃいけど、忙しいのですにゃ。 事後にゃ整理とか、新規にゃ準備とかですにゃ。 と、言い訳にゃをタンタンにゃと。
距離空間と位相構造 (共立講座 21世紀の数学)作者: 矢野公一出版社/メーカー: 共立出版発売日: 1997/09/01メディア: 単行本 クリック: 3回この商品を含むブログ (4件) を見る読み読み。
重なっている部分にゃどにエネルギーにゃを与えて、それが拡散して飽和状態のようににゃるようにゃに考えるですにゃ。 熱が広がって段々平均状態にゃへいくようにゃ感じですにゃ。半径にゃは、有限にゃ範囲で大きくできるのにゃで、必要があったら大きくしち…
とりあえず、曲面Gにゃでできる閉領域内部にゃににゃの中心とにゃる点をとるですにゃ。 でもって、曲面Gにゃを角度と半径で現して、半径にゃを一定にゃにするですにゃ。 重なってる部分があるにゃけど、とりあえず、上にゃへ持っていけるのですにゃ。 あとに…
上での単一閉曲線の内外判定にゃを作らにゃいとですにゃ。 とりあえず、ここでひと段落かにゃ。
最短ルートRにゃが求められるようにゃににゃったら、次にゃは、その手法を使ってプレイヤの動きにゃどへ拡張しにゃいとですにゃん。
実装しにゃいとですにゃ。 ツールにゃを作って簡単にゃに曲面Gからへの変換ができるようにゃにしにゃいとですにゃ。
FMMにゃのお勉強。 関数fにゃんが上手く定義できると、それをつかって最短ルートRを求めるにゃのですにゃ。 このときにゃに、終点Bにゃを0として、順次周囲にゃところの値を求めていくFMMってにゃのを使うにゃのですにゃ。 それにゃの勉強をしにゃいとですに…
グニグニ変形していって出来る曲面にゃをGにゃとするにゃ。 曲面Gにゃからにゃへの変換をどうにゃってにゃればいいのかにゃ〜〜っと。 これにゃの上手い変換アルゴリズムにゃがみつかるにゃと、1個課題が解決できるですにゃ。
にゃ曲面Sにゃでコストを返す関数fにゃを定義するにゃ。 曲面S上の2点A,Bにゃを始点、終点とする曲線で最短のコストをとるものの集合を最短ルートRとするですにゃ。 関数fにゃは、C1級にゃ。にゃを同相にゃでグニグニ変形していって出来る曲面にゃを考えるに…
友猫にゃに感化されたにゃ。 頑張るにゃ。
クォータニオンで回転してそにょ後平行移動させるにゃ〜って変換にゃの合成にゃは、回転と平行移動にゃをわけて計算にゃ。変換1(で回転してで平行移動)、変換2(で回転してで平行移動)。 変換2の後に変換1にゃをする合成にゃは、回転:、移動:って感じにゃ…
にゃでぐりぐり回転して、次ににゃでうにゃうにゃ回転にゃの合成にゃは。
:実数部 :虚数部多分DirectXのにゃつ *1 ただし GLにゃへ より GLにゃの回転にゃは多分。*2 っていうにゃもあるにゃけど、多分、座標系にゃの違いにゃかにゃ。 *1: *2: にゃはの共役 のとき
で括ってうにゃうにゃと。 ってにゃのを使うにゃと、ちっちゃいやつプラスいくつかってにゃるにゃので、多分大丈夫にゃん。
あけましておめでとうございますにゃん。 今年もよろしくですにゃ〜。
Javaにゃで躓いたにゃので、メモメモですにゃん。 テキストファイルを読み込んで、テキストを返すってにゃ処理で、物凄く重たかったにゃのですにゃん。 始めは、文字列にゃの連結にゃを普通にゃににゃってたにゃのですけど、これがどうにゃら駄目でしたにゃ…
久しぶりにゃの参加にゃんかにゃ。にゃんねんぶりにゃんだろうにゃ〜。 がんばらネバネバ。
にゃんだか、ひょんにゃことから、アンドロイドにゃんを。
Game Engine Architecture作者: Jason Gregory,Jeff Lander,Matt Whiting出版社/メーカー: A K Peters/CRC Press発売日: 2009/06/15メディア: ハードカバー購入: 12人 クリック: 317回この商品を含むブログ (18件) を見る↑にゃの日本語版にゃがでるですにゃ…
しばらく、忙しくにゃりそうにゃ気配がですにゃ。(涙) 仕様が決まってにゃいのに、ゴーサイン出すってそんにゃ豪気にゃプロジェクト。 猫ニャは一体どうにゃってしまうにゃのか!?
にゅぅ、月曜日……。ダルダルですにゃ。
頂点バッファにゃのインターリーブにゃにする方法にゃがわかったにゃので、ガリガリにゃと。 意外にゃとわかってくるにゃと簡単かもですにゃ。*1 頂点シェーダーにゃで、テクスチャにゃを読み込みたかったにゃけど、できにゃいっぽい? にゃので、スキニング…
8にゃにしたら「--enable-webgl」にゃくてもWebGLにゃんが動いてくれたですにゃ。
以前、O3Dにゃで描画してたにゃのを、WebGLにゃんで描画するようにゃにしてみたですにゃん。 にゅ〜、気持ちWebGLにゃんの方がぎこちにゃいにゃ〜っと。 にゃっぱり、O3Dにゃの方がガリガリとネイティブでにゃってるから余計にゃ処理がはいらないにゃのかに…
友猫にゃんがつぶやいてたにゃのが結局気にニャってしまって「ミサカ20,000体プロジェクト」にゃを1個ペチっとですにゃ。
んみゅ〜、にゃんとにゃく忙しいですにゃ。 あまり気乗りのするプロジェクトではにゃいので、余計つらいにゃのですにゃ。 うみゅ、みゅ。 〜〜と思ったら、3連休ではにゃいか〜。 にょし! 今日1日……頑張るですにゃ。
前々から買う買う言ってててかってにゃかったのをポチットですにゃん。ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)作者: ワークスコーポレーション書籍編集部出版社/メーカー: ワークスコーポレーション発…
IEにゃは9じゃにゃいと駄目っぽいにゃので、グーグルにゃんのchromeにゃを使うことにゃにですにゃ。 実行するときにゃにコマンドラインにゃのオプションにゃで「--enable-webgl」を付けると機能が使えるようににゃるみたいですにゃ。*1 *1:ショートカットに…
劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ Blu-ray Disc (PS3専用ソフト収録) ハイブリッドパック出版社/メーカー: バンダイナムコゲームス発売日: 2010/10/07メディア: ソフトウェア購入: 90人 クリック: 393回この商品を含むブログ (120件) を見るにゃをポチッ…