2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧
クォータニオンで回転してそにょ後平行移動させるにゃ〜って変換にゃの合成にゃは、回転と平行移動にゃをわけて計算にゃ。変換1(で回転してで平行移動)、変換2(で回転してで平行移動)。 変換2の後に変換1にゃをする合成にゃは、回転:、移動:って感じにゃ…
にゃでぐりぐり回転して、次ににゃでうにゃうにゃ回転にゃの合成にゃは。
:実数部 :虚数部多分DirectXのにゃつ *1 ただし GLにゃへ より GLにゃの回転にゃは多分。*2 っていうにゃもあるにゃけど、多分、座標系にゃの違いにゃかにゃ。 *1: *2: にゃはの共役 のとき