判定

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

これにゃを参考にゃに某にゃのコリジョン判定部分にゃをガリガリですにゃ。あるものはつかわにゃいとね。
これで使ってるにゃソースって公開されてるんですにゃね。しらにゃかったですにゃ。*1

*1:いやだって、ちゃんとよんでにゃいんだもん。(マテ)