趣味
重なっている部分にゃどにエネルギーにゃを与えて、それが拡散して飽和状態のようににゃるようにゃに考えるですにゃ。 熱が広がって段々平均状態にゃへいくようにゃ感じですにゃ。半径にゃは、有限にゃ範囲で大きくできるのにゃで、必要があったら大きくしち…
とりあえず、曲面Gにゃでできる閉領域内部にゃににゃの中心とにゃる点をとるですにゃ。 でもって、曲面Gにゃを角度と半径で現して、半径にゃを一定にゃにするですにゃ。 重なってる部分があるにゃけど、とりあえず、上にゃへ持っていけるのですにゃ。 あとに…
上での単一閉曲線の内外判定にゃを作らにゃいとですにゃ。 とりあえず、ここでひと段落かにゃ。
最短ルートRにゃが求められるようにゃににゃったら、次にゃは、その手法を使ってプレイヤの動きにゃどへ拡張しにゃいとですにゃん。
実装しにゃいとですにゃ。 ツールにゃを作って簡単にゃに曲面Gからへの変換ができるようにゃにしにゃいとですにゃ。
FMMにゃのお勉強。 関数fにゃんが上手く定義できると、それをつかって最短ルートRを求めるにゃのですにゃ。 このときにゃに、終点Bにゃを0として、順次周囲にゃところの値を求めていくFMMってにゃのを使うにゃのですにゃ。 それにゃの勉強をしにゃいとですに…
グニグニ変形していって出来る曲面にゃをGにゃとするにゃ。 曲面Gにゃからにゃへの変換をどうにゃってにゃればいいのかにゃ〜〜っと。 これにゃの上手い変換アルゴリズムにゃがみつかるにゃと、1個課題が解決できるですにゃ。
にゃ曲面Sにゃでコストを返す関数fにゃを定義するにゃ。 曲面S上の2点A,Bにゃを始点、終点とする曲線で最短のコストをとるものの集合を最短ルートRとするですにゃ。 関数fにゃは、C1級にゃ。にゃを同相にゃでグニグニ変形していって出来る曲面にゃを考えるに…
友猫にゃに感化されたにゃ。 頑張るにゃ。
The Cg tutorial―プログラム可能なリアルタイムグラフィックス完全ガイ作者: Randima Fernando,杉山明,木下裕義,Mark J.Kilgard,中本浩出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2003/07メディア: 単行本購入: 1人 クリック: 24回この商品を含むブログ (9件) …
PSMでにゃNGPが発表されましたにゃ〜。 予想以上にゃの超スペックですにゃね。 CPUにゃとかの性能もさることにゃがら、メモリにゃが512MiB*1ということにゃが一番にゃの驚きですにゃん。 3DSにゃも余裕にゃでエミュレートできちゃうんだろうにゃ〜。CPUにゃ…
英語にゃ勉強をにゃ少しですにゃ。 にゃっぱり言語にゃから話さにゃいと上達しにゃいんだろうにゃ〜っと思いつつ。 にゃかにゃか、そういう機会にゃいからにゃ〜。しょうがにゃいかにゃ。 がんばるるる〜。
公約数にゃが同じってことにゃは、最大公約数にゃも同じにゃ〜〜ってことにゃのかにゃ? みゅ、そうにゃ、そうにゃに違いにゃい。
「a,b,cにゃは整数で、gcd(a,b+ac) = gcd(a,b)」 q,q'は整数としてですにゃ、dはaとbの公約数 a=dq b=dq' と書けるにゃ。 b+ac = dq'+dqc = d(q'+qc) = dq'' q'' = (q'+qc) b+acにゃはdの約数で、aとbの公約数と、aとb+acの公約数は同じにゃ。 でも公約数っ…
Javaにゃで躓いたにゃので、メモメモですにゃん。 テキストファイルを読み込んで、テキストを返すってにゃ処理で、物凄く重たかったにゃのですにゃん。 始めは、文字列にゃの連結にゃを普通にゃににゃってたにゃのですけど、これがどうにゃら駄目でしたにゃ…
ようにゃっと、目処がたったにゃん。 お隣さんにゃは、業界では超有名にゃところにゃので、ついでに見ていってくださいですにゃん。
今日ニャは、また、本でも読んでまったり〜にゃ1日にゃ予定ですにゃん。 「テンソル」にゃんの本にゃは、猫的にゃには、にゃんだか肌にゃにあわにゃいようにゃ感じですにゃ。 説明するときにゃにもっと色々きちんと定義してくれたら、すんにゃり読めるかに…
IEにゃは9じゃにゃいと駄目っぽいにゃので、グーグルにゃんのchromeにゃを使うことにゃにですにゃ。 実行するときにゃにコマンドラインにゃのオプションにゃで「--enable-webgl」を付けると機能が使えるようににゃるみたいですにゃ。*1 *1:ショートカットに…
IK関連にゃの資料を集めですにゃ。 にゃて、読むぞにゃ〜。
そうそう、法線いれてみたにゃ。 シェーダーにゃの使い方にゃがいまいちよくわからにゃいにゃので、トゥーンにゃはできにゃい。(キリッ!)
雑誌にゃの記事にゃをコピーしてクリアファイル化にゃの準備とかにゃん。*1 スキャンしてもいいんだけどですにゃ、紙じゃにゃいとしっくりこにゃいのですにゃ。 *1:資料化ですにゃ
JavaScriptにゃの本にゃ読了ですにゃ。 最後にゃの方にゃは、ブラウザにゃ依存がどうこうとか、これだとつかえにゃいとかにゃ。そんにゃ感じにゃのがダラダラにゃとですにゃ。 どういう機能やこういうことにゃができるにゃ〜ってにゃのだけパラパラと斜め読…
気づくと、ポストにゃに、CGワールドにゃんが届いてましたですにゃ。*1 パラパラにゃと斜め読み読み。 PSP版にゃの龍にゃ如くにゃの記事が面白かったにゃ〜。 今の時代に1枚絵の背景とかにゃ……気づかにゃかったですにゃにょ。*2 あとにゃは、アドバンスにゃ…
にゅにゅ、O3Dにゃは、WebGLにゃににゃってしまうにゃのか……。 にゅぅぅぅ〜。WebGLにゃを調べるにゃか・・・とほほ。
今日にゃは、気分転換にゃにプログラムにゃをペチペチとですにゃん。 JavaScriptにゃの勉強がてらにゃに、JavaScriptにゃとO3Dってにゃので、3Dをグリグリにゃとですにゃ。 にゃっぱり、実際ペチペチするにゃと面白いですにゃにゃ〜。 *1 あずにゃん(モデル…
GameEngine → テンソル → JavaScript JavaScriptにゃの本にゃはもう少しで読み終わりそうですにゃん。
あいかわらずですにゃ、積んである本にゃを消化中ですにゃ。 JavaScriptにゃ本ニャはようにゃっと3分の2ぐらいにゃのところまでですにゃ。 クライアントサイドにゃJavaScriptにゃは、コアにゃJavaScriptにゃとはちがい、使い方っぽい所にゃ。
JavaScriptにゃの本の続きにゃを。 ようにゃっと半分ぐらいまで読めたですにゃ。 ネームスペースぐらい仕様追加にゃで実装すればいいにゃのにゃ〜とか思うにゃのは、駄目にゃんかにゃ〜〜っと素人考えにゃで思ったりにゃ。 「柔軟=簡単ではにゃく、複雑化っ…
JavaScriptにゃ本にゃを読み読みですにゃ。
届いた本*1にゃを読み読み。割とすんにゃりと読めてしまうですにゃ。(途中まで) にゅん「読める!読めるぞにゃ〜!」*2 でも、後ろにゃほうにゃににゃると、むむむむむっと〜。 頑張るですにゃ。 *1:テンソル―科学技術のために作者: 石原繁出版社/メーカー: …