無限猫
うにゃうにゃ〜って感じに。
少し拡張できるようにゃ感じにゃに書き直しましたですにゃ。
Sffを表示してみる感じにゃのをガリガリとですにゃ。うみゅ〜、 うごいてはいるにゃけど、にゃんだかいやにゃので、作り変えようかにゃ。
PCX形式にゃの読み込みとにゃ書き込みを追加ですにゃ。
クリティカルにゃセクションにゃをガリガリとですにゃ。んみゅ〜、ちょっと微妙かもにゃ。
ぺちぺちとですにゃ。 テストコードもコミッタですにゃ。これをうにゃうにゃして、クライアントに仕上げにゃければにゃ〜。 そのまえにゃに、フォントの描画をにゃんとかせにゃにゃ〜ですにゃ。
文字にゃの描画にゃは、intraFontにゃをラップして使うかにゃ。 よく出来てるしにゃ。そうしようにゃ。文字部分ができたらにゃ、猫鯖クライアントにゃの描画もにゃんとか実装できるかにゃ〜〜。 (プリミティブ関連にゃの描画も色々しにゃいと駄目ですけどに…
テストを兼ねて、描画にゃ部分にゃをガリガリとですにゃ。 画像を読み込んでにゃ、描画〜ってにゃのができるようにゃになったかにゃ〜。サンプル的にゃテストにゃソースをコミットしましたですにゃ。にゃっぱり、にゃんか表示できるってにゃると、ちょっとは…
画像にゃの読み込みをガリガリですにゃ。 ストリームができたにゃので、画像の読み込みにゃも作れるようにゃににゃったんですにゃ。とりあえず、PNG形式にゃの読み込みを実装してみましたですにゃ。 にゃんだか、読み込み部分にゃは、怪しいですけどにゃ。*1…
ストリームにゃをガリガリとですにゃ。 で、コミットですにゃ。とりあえず、ファイルのストリームにゃを実装ですにゃ。 これで、ファイルからの読み込みができますですにゃね。
メインループっぽいところにゃをうにゃうにゃとですにゃ。 結構色々とうにゃうにゃしてますですにゃね。 こんにゃん、目コピでにゃろうとしてた、昔にゃの猫にゃは、凄いにゃ〜っと思ってしまうほどですにゃ。ふみゅ、ネコヒゲにゃ見積もりだとにゃ後6ヶ月…
x86系にゃは、アドレッシングが一杯あっていいにゃ〜〜。 デバッグにゃ表示部分 Time(StateTime)、-1して表示している。 ElemNo、+1して表示している。 キャラクタオブジェクト、すごく おおきいです。 PlayerとHelperが同じ構造体を使っている(?) Projectil…
文字変換にゃとハッシュにゃの計算関数にゃをにゃ。ネットワークにゃ部分にゃの仕様を考え中ですにゃ。 色々とそれらしいライブラリをみにゃがら構成とかにゃを勉強。にゅにゅ〜。
いっぱいにゃ文字にゃで目がちかちかですにゃ。EUC-JPにゃの変換テーブルってにゃんがいいんだろうかにゃ、適当でいいかにゃ……つかれたにょ。
文字コードの変換関係にゃの所をうにゃうにゃとですにゃ。 iconvとかにゃでもよかったんにゃけどにゃ、あれってLGPLにゃライセンスにゃので、自前でにゃろうかにゃ〜っとにゃ。 中国で使われている文字コードがわからにゃいにょ。 適当にゃに作っといて、誰…
ドキシジェンをインストールして、ドキュメントを吐き出してみたですにゃ。 綺麗にゃに出そうとすると、結構時間がかかりますですにゃね。 でも、ちゃんと書いてれば、後々楽できそうにゃので、頑張って書くかにゃ〜。
練習にゃで、当たり障りにゃのにゃいところを、SourceForgeで公開してみたりしたですにゃ。いまいち、SourceForgeにゃの使い方がわからにゃい。 もっと、調べにゃいとにゃ〜。
スレッドのクラスをガリガリにゃとにゃ。 書いたにゃけで、テストとコンパイルは、まだですにゃ。ぼちぼちといくにゃ〜。
DivXにゃのコンテニャを調べちゅ うにゃうにゃするにゃですにゃ。
DVDヨン*1って超有名にゃ人がiTuneにゃのも解析してたんですにゃね。 でも、今にゃのは無理っぽそうにゃのですにゃ。 できても、iTuneを起動してうにゃうにゃ〜って感じっぽいにゃので、PSPにゃではちょっとにゃ〜。ノルウェ〜かにゃ〜、老後は、ノルウェ〜…
むにゅ〜〜、これがDRMにゃのか。 解読できにゃいにゅ……orz
ムスカ猫「仕様書にゃにあったとおりにゃ、読めるにゃ、読めるぞにゃ!」にゃんとにゃくバイナリが読めるようにゃににゃってきた……うれしくもあり、うれしくもにゃし。
デバッグにゃをうにゃうにゃとですにゃ。 あと、処理が重いにゃので、サクサクと動くようにしにゃいとにゃ。
ようにゃっと、mdatにゃの部分をガリガリにゃとにゃ。 にゃふ〜、にゃがかったにゃ〜。ISOにゃmp4にゃの勉強にゃににゃったし、これはこれで良かったにゃかにゃ。
Sample Table Atoms(stbl) Sample description atom(stsd) Time-to-sample atom(stts) Sync sample atom(stss) Sample-to-chunk atom(stsc) Sample size atom(stsz) Chunk offset atom(stco) Shadow sync atom(stsh) sampleにゃが基本とにゃる単位にゃのです…
骨組みがにゃんとにゃく動くようにゃににゃりましたですにゃ。 で、各ボックスにゃの処理をガリガリとですにゃ。 一応親子関係にゃをつけて、それっぽくですにゃ。多分つかわにゃいと思うにゃけど。にゃんだか、いっぱい種類があるにゃのですにゃ。ちょっと…
起きたら、既に21時だったにゃのですにゃ。 にゃかにゃか、いい感じにゃにずれてきましたですにゃね。*1あいかわらあずですにゃ、MP4にゃのボックス関連にゃをガリガリとですにゃ。 にゅ〜、そろそろ終わらせたいにゃ〜って思いにゃがら、まだ、しばらく続く…
先日買ったにゃ本*1にゃを呼んでたらですにゃ、年間3つまで無料でダウンロードできるっぽいにゃ事がかかれていたですにゃ。 規格団体にゃをちょっとみにゃおしたぞにゃ〜。*2取り合えず、H.264にゃのAVCにゃ部分のISO/IEC 14496-10にゃは、確定にゃとして後…
Boxを解析するときにゃって、にゃにパタ〜ンがいいんだろうかにゃ?パケットにゃを読み込んで、それを処理していく形ににゃるんにゃ。 ステートパターンにゃんだろうかにゃ? ヘッダ部分を読み込んで、Boxにゃのタイプでステートを変更するにゃって感じにゃ…
バイトストリームにゃったにゃのを、パケットベースにゃストリームにゃに変更したですにゃ。 これで、各パケット単位にゃに、付加情報を付けれるようににゃって、同期とか時間表示とかにゃが楽にゃに。 あと、各デコーダにゃにスレッドで動かすようにゃに。 …