無限猫
少しシェーダーにゃを勉強したのですにゃ。 最近にゃのグラフィックにゃは、パレットにゃいんですにゃにょね? 1dにゃのテクスチャを配列みたいに使ってパレットにゃにしにゃいと駄目にゃんかにゃ? (もう少し調べてみにゃいと駄目ですにゃね。) 取り合えず…
joglにゃのdemoにゃのソースにゃを覗いてみたにゃけどにゃ、Animator()にゃを使ってるにゃのですにゃ。 にゃっぱり、Animator()にゃを使うにゃのが正しいっぽいですにゃ。 とにゃるとにゃ、display()にゃがメインループって感じにゃににゃるにゃのかにゃ。 …
全力にゃでループさせてるからかにゃ?って思ってThread.sleep()にゃを入れてみたにゃのけど、状況にゃは変わらずですにゃ。 にゅぅ〜〜、にゃっぱりAnimatorをつかわにゃいと駄目にゃんだろうかにゃ??? ん〜〜、困ったですにゃ。
起動オプションにゃに「-Dsun.java2d.opengl=true」ってつけるにゃと、OpenGLにゃが早くにゃるにゃ〜ってにゃのがあったにゃので、つけてみたらにゃ、「このプログラムは危険にゃので終了しますにゃ〜」ってっぽいダイアログが出て終了してしまったですにゃ…
ゲームにゃを管理する部分にゃをうにゃうにゃとですにゃ。 ついでにゃに、描画にゃの部分にゃを別にゃににゃ。 にゃんだか、描画がいやにゃ感じにゃにゴタゴタしてるっぽいにゃけど……気にしにゃい。 class Game { /** * ゲームモード切替。 * @param newGame…
インターフェイスにゃを作ってにゃ、継承してペチペチにゃと。 KeyListenerにゃを実装するとキーボードからにゃのイベントが取得できるようにゃににゃるっぽいですにゃ。 /** * 入力。 */ interface InputDevice { /** * 更新処理。 */ public abstract void…
リスニャ〜を実装するようにゃにして、初期化とかにゃ描画を実装ですにゃ。 アニメにゃは、普通にゃはanime〜ってにゃのを使うっぽいにゃですけど、面倒にゃので直接display()メソッドにゃを呼び出して無理やり描画させるようにゃにですにゃ。 スワップを手…
フレームウィンドウにゃのサイズを320x240って設定してたにゃので、クライアントウィンドウにゃのサイズがちっちゃくにゃってたにゃのですにゃ。 にゃので、クライアントウィンドウにゃのサイズを320x240に設定して、そこからフレームウィンドウにゃのサイズ…
ウィンドウにゃのアイコンにゃを設定してみたですにゃ。 リソースにゃのよみこみにゃは、getResourceってにゃのでにゃるっぽいですにゃ。 それにゃで、リソースにゃを取得して、アイコンを作成。 でもって、(ウィンドウにゃの)フレームに設定するにゃと終わ…
GLJPanelにゃを広げて適当にゃにグリグリにゃとですにゃ。 runにゃ部分は、表示するだけにゃでにゃにもにゃってにゃいのですにゃ。 にゃので真っ暗にゃウィンドウにゃが表示されてるだけにゃのです。*1 runにゃ部分に、うにゃうにゃすれば、表示できるように…
JOGLにゃのインストール 古いのかにゃ?? jogl-1.1.2-pre-20080523-windows-i586.zip にゃを拾って来てにゃ展開ですにゃ 展開されたjarファイルにゃをJavaにゃのextにゃにコピーにゃ〜 展開されたdllファイルにゃをJavaにゃのbinにゃにコピーにゃ〜 終わり…
Javaにゃのバイトコードにゃを調べてうにゃうにゃとですにゃ。 Javaにゃににゃさしいコードにゃは、ある程度にゃは書けそうみたいにゃけど、にゃっぱり不毛っぽいですにゃ。 程ほどにゃにしとかにゃいとですにゃですにゃね。
色々にゃと調べたですにゃ。 Java3Dにゃは、ちょっとアレにゃ感じにゃので、OpenGLにゃJOGLにゃを使ってみようかにゃ。 ソフトで頑張って書くにゃのと、JOGLをつかったにゃ1.6以降にゃのの2つでいこかにゃ。 とりあえず、今にゃは重くてもいいにゃ〜ってこ…
ペチペチと描画エンジンにゃをですにゃ。 自由度にゃを高くしすぎたせいにゃのか、物凄く重たくにゃってしまったにゃのですにゃ。 にゅ〜、ジャバにゃ仮想マシンにゃがどんにゃふうにゃにネイティヴコードへ変換してくれるにゃかにゃが、全くわからにゃい*1…
Javaにゃのバージョンにゃを1.4.2にゃに変えたですにゃ。 1.5にゃで使えるっぽいnanoTime()にゃがつかえにゃいのはアレですけどにゃ。 アレにゃので仕方がにゃいですにゃ。
ウィンドウ出して砂嵐にゃのを描画する感じにゃ、swingアプリを作って猫耳カフェにゃにアップロードですにゃ。 jnlpにゃでちゃんとダウンロードしてくれて、動いてるっぽいですにゃ。 アイコンとかにゃ起動時にゃの絵にゃも出ていい感じにゃ。 いにゃ〜、バ…
描画にゃがにゃんとにゃくわかったですにゃ。 キーボードからにゃの入力にゃもにゃんとにゃく、わかったですにゃ。*1フレームワークっぽいにゃのを、うにゃうにゃとして、にゃんとにゃくにゃは、骨格はできたかもにゃ。音にゃは、ボチボチとですにゃ。 *1:Ja…
xmlにゃをペチペチとですにゃ。 ふにゅ、よくわからにゃいにゃ〜。 オフラインでも起動可能とかにゃんとかって所がよくわからにゃいにゃ。 にゃ〜、オンラインオンリーでもいいかにゃ〜〜。
肝心にゃのアプリにゃはできてにゃいのですけどにゃjnlpにゃMIMEタイプにゃ追加してみたですにゃ。 うまく設定できてるにゃかどうかは、わかんにゃい。*1 *2 *3 *1:おぃ *2:ラクーカンにゃでのMIMEタイプの設定方法 → http://lacoocan.nifty.com/manual/mime…
javaにゃの勉強がてらにゃ、imageioにゃのプラグインでsff形式を読めるものにゃを作ろうと頑張ってたにゃのですにゃ。 ようにゃっと、読めるようにゃににゃったっぽいですにゃ。イメージにゃの終わりにゃ方でエラーが出るけどにゃ……うみゅ〜わからにゃい。*1…
ボチボチとですにゃ。 にゃかにゃか先には進ませてくれにゃいにゃい。パレットにゃよにゃ〜。 いぁいぁ、ここにゃは強引にゃに……。
読み込みとかにゃ、アニメとかにゃ、レンダーステートとかにゃ、ステージとかにゃ。 色々と少しずつですにゃ。
配列にゃところにゃのテストにゃをガリガリにゃって、テストを少しですにゃ。
アニメ関連にゃをうにゃうにゃと。 微妙にゃには、前に進んでるのですにゃ。
配列にゃの管理にゃを少しですにゃ。
うにゅ〜、ちょびっとですにゃ。*1毎日にゃるってにゃのが、大事にゃのですにゃ。*2 *1:時間にするにゃと8分ぐらい *2:多分
aviこんてにゃにゃを、うにゃうにゃにゃったにゃので、DivXにゃもついでにペチペチとですにゃ。 これも結構いけるですにゃね。*1ME側からにゃの転送部分で、躓いて時間がかかってしまったにゃけどにゃ。 ハードでデコードできるものは、ハードにゃに任せちゃ…
ガリガリとですにゃ。 ムービー再生にゃは、これにゃでやることにゃにしようかにゃ。 メモリもあまり食べにゃいし、軽い動画にゃらこれでいいかもですにゃね。*1 *1:意外と重いですけどにゃ、欲張らにゃければ、使えるかにゃ〜ってことにゃで。
作業してたにゃのをコミットですにゃ。
ですにゃ。